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SERIOUS GAME : SOFT SKILLS

Nous sommes particulièrement fiers d’avoir conçu un serious game sur les soft skills pour l’IFA Marcel Sauvage à Rouen, destiné à l’ensemble de ses étudiants.

L’objectif : un serious game pour sensibiliser, former et évaluer les soft skills indispensables à la réussite en entreprise.


Une immersion dans la ville 3D de Procity

Le jeu plonge les étudiants dans Procity, un univers 3D cartoon dynamique où le maire leur confie une mission ambitieuse : organiser la grande fête annuelle de la ville.

Au fil d’une dizaine de missions, les joueurs doivent gérer :

  • L’organisation du traiteur
  • La création des supports de communication
  • Le recrutement du personnel pour le jour J
  • L’agencement et la décoration de la salle des fêtes
  • La coordination des équipes

Autant de situations professionnelles concrètes qui permettent de mobiliser (et tester) des compétences telles que la communication, l’organisation, la gestion des priorités, l’esprit d’équipe ou encore la prise de décision.


Un serious game sur les soft skills … et un outil d’évaluation

Ce serious game ne se limite pas à sensibiliser aux compétences de savoir-être.

Au fil de la progression, les choix réalisés par les joueurs alimentent un modèle d’évaluation des soft skills unique. Chaque décision, chaque arbitrage, chaque interaction contribue à dresser un profil comportemental.

Le développement de ce modèle a nécessité de nombreux tests terrain afin d’affiner les règles de calcul et garantir la pertinence pédagogique de l’analyse.


Une expérience engageante et modulable

Une partie “express” dure environ 45 minutes.
Les étudiants les plus investis peuvent prolonger l’expérience jusqu’à 3 heures, explorant davantage de missions et de mini-jeux variés.

Le game design riche, l’univers immersif et la diversité des mécaniques rendent l’apprentissage naturel, engageant et motivant.


Toute l’équipe est extrêmement fière de ce serious game sur les softs skills, qui illustre parfaitement notre vision : former autrement, en mesurant réellement l’impact pédagogique.

serious game soft skill

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