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Serious Game : un marché en forte croissance au service de la formation et de la communication

Le serious game s’impose aujourd’hui comme un levier stratégique incontournable pour la formation professionnelle, l’éducation, la santé et la communication des organisations. Longtemps perçu comme une approche marginale, il est désormais soutenu par des données de marché solides et une adoption massive dans de nombreux secteurs.

Selon le rapport Global Serious Game Market – Market Research Future, le marché mondial du serious game connaît une croissance soutenue et durable, portée par l’évolution des usages, des technologies immersives et des attentes des apprenants

Qu’est-ce qu’un serious game ?

Un serious game est un jeu conçu à des fins autres que le simple divertissement. Il vise principalement :
  • l’apprentissage,
  • le développement de compétences,
  • la sensibilisation,
  • ou l’entraînement à des situations complexes.

Ces dispositifs s’appuient sur les mécaniques du jeu (interaction, feedback, engagement émotionnel) pour renforcer la mémorisation, la prise de décision et le transfert des compétences dans des contextes réels.

Le rapport souligne que les serious games sont aujourd’hui utilisés dans des domaines variés tels que l’éducation, la formation corporate, la santé, le secteur militaire ou encore le marketing expérientiel

Un marché mondial en pleine expansion

Le marché mondial du serious game affiche une croissance particulièrement dynamique.

Chiffres clés du marché du serious game

  • 6,5 milliards de dollars en 2024
  • 7,2 milliards de dollars estimés en 2025
  • 14,5 milliards de dollars attendus à l’horizon 2034
  • Taux de croissance annuel moyen (CAGR) : 8,35 % sur la période 2019–2034 Sample-Serious Game Market Repo…
Cette croissance s’explique par :
  • l’essor de la gamification dans la formation,
  • la demande croissante d’expériences d’apprentissage engageantes,
  • les avancées technologiques en réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR),
  • et l’évolution des pratiques pédagogiques, accélérées par le contexte post-Covid.

Les secteurs moteurs du serious game

🎓 Éducation et formation

Le secteur de l’éducation est l’un des principaux moteurs du marché. À l’échelle mondiale, l’éducation devrait représenter près de 10 000 milliards de dollars d’ici 2030, renforçant l’intérêt pour des solutions pédagogiques innovantes comme les serious games

Une enquête citée dans le rapport indique que 70 % des enseignants intègrent déjà des jeux dans leurs pratiques pédagogiques afin d’améliorer l’engagement et la motivation des apprenants.

🏥 Santé et formation médicale

Le serious game transforme profondément la formation des professionnels de santé. Les simulations médicales interactives permettent :
  • de s’entraîner sans risque pour le patient,
  • de répéter des situations rares ou critiques,
  • et d’améliorer la prise de décision clinique.

Le marché de la simulation en santé, étroitement lié au serious game, devrait passer de 1,5 milliard de dollars en 2021 à 4,2 milliards en 2026

🏢 Formation en entreprise

Les entreprises utilisent de plus en plus les serious games pour :
  • former aux soft skills,
  • accompagner le change management,
  • développer la culture cybersécurité,
  • ou renforcer la cohésion des équipes.

Ces dispositifs favorisent l’engagement des collaborateurs et permettent une évaluation fine des compétences, au-delà du simple quiz de validation.

EUROPE SERIOUS GAME MARKET, 2019-2034 (USD BILLION)

Le serious game en Europe et en France

L’Europe occupe une place centrale dans le développement du serious game, avec des pays comme la France, l’Allemagne et le Royaume-Uni en première ligne.
Le rapport souligne que les acteurs européens se distinguent par :

  • une forte collaboration entre entreprises, institutions académiques et pouvoirs publics,
  • une attention particulière portée à l’impact pédagogique,
  • et une utilisation croissante de l’IA et de la VR dans les dispositifs de formation

Serious game : un levier stratégique pour les organisations

Face aux enjeux de transformation, de montée en compétences et d’engagement des publics, le serious game n’est plus un « gadget ». Il devient un outil stratégique, mesurable et durable.

Chez T-Lipps, nous concevons des serious games sur mesure, pensés comme de véritables dispositifs pédagogiques et émotionnels, capables de :

  • former efficacement,
  • engager durablement,
  • et produire des données exploitables pour les organisations.

Sources : Global Serious Game Market

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